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Gilden Board - Die Wahrheit über den Elementarschaden

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SphinxGraph
(12 Posts bisher)
06.06.2009 13:07 (UTC)[zitieren]
Hi Leute,
mit dieser kleinen Geschichte möchte ich ein für allemal den großen Irrtum, um das Mysterium Elementarschaden, beseitigen.

Es war einmal vor langer, langer Zeit, da lebte der LVL 60 Knight Mustermann ganz unfriedlich, ja schon gar berserkerhaft, in der Welt von 2Moons. Er hatte gerade das nötige LVL für seine neue Ausrüstung erreicht und sein Schaden zählte nun stolze 1000-1200 physikalischen Schaden.
Nun zog er sich zusätzlich noch 2 Ringe mit jeweils 33 Feuerschaden an. Schwupps hatte er 1066-1266 Gesamtschaden.
Ein andermal legte er die Ringe wieder ab und sockelte sich stattdessen insgesamt 10% Eisschaden in seine Waffen. Plötzlich bemerkte er, dass alle Monster aufeinmal schneller umfielen als zuvor. "Natürlich", das bemerkte er nun, er schlug nun mit 1100-1320 Gesamtschaden zu. Die Prozente werden also auf den physikalischen Schaden aufgerechnet und nicht nur auf bestehenden Eisschaden.
Glücklich über seinen sehr viel höheren Schaden lebte er seit dieser Zeit weiter und beseitigte immer, mit belustigter Mine, die Gegner, die ihm entgegentraten.

Bitteschön
euer SphinxGraph
laeknishendr
(4 Posts bisher)
02.08.2009 07:47 (UTC)[zitieren]
gutes thema, darüber hab ich gestern gegrübelt.
mir sind da zwei möglichkeiten eingefallen wie das mit den % gemeint sein kann.

1. es werden x% des physischen schadens in curse/ice/fire/sonstwas umgerechnet und oben draufgelegt.

oder

2. der bereits vorhandene curse/ice/fire/sonstwas schaden wird um x% verstärkt.

bei möglichkeit 2. wär es ja dann sinnfrei sich x% was-auch-immer-schaden zu sockeln wenn man nur phys dmg macht.

wie ich deinem post nun entnehme isses möglichkeit 1. und das freut mich natürlich sehr

mir is da allerdings noch ne andere frage gekommen... hat dieser besondere schaden (fire ice etc) irgendwelche effekte? haben die mobs unterschiedliche resistenzen gegen die schadensarten? also inwiefern unterscheidet der schaden sich vom phys dmg.



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