
In Dekaron gibt es verschiedene Dungeons, die eine gelungene und exp-reiche Abwechslung zu den normalen maps bieten.
Im Folgenden die Guides zu den einzelnen Dungeons, damit ihr bei eurem ersten Mal auf möglichst wenig Probleme trefft und erfahrenen Zockern vielleicht die ein oder andere neue Variante aufgezeigt wird.
Übersicht:
1. Erklärung "Instant Dungeon"
2. Walkthrough
- Maze of Newbies (lvl 12-20)
- Nunvice Shrine (lvl 34+)
- Treasure of Crespo (lvl 60+)
- Magic Field of Crevice (lvl 90+)
- Magic Field of Crevice: Depth (Abyss) (lvl 115+)
- Guild Dungeon in Denebe (noch kein Erfahrungsbericht vorhanden)
1. Erklärung "Instant Dungeon"
Als Instant Dungeons werden seperate maps bezeichnet, die in Dekaron über eine "Statue" betreten werden können. Diese wird auf der map weiß dargestellt und trägt den Namen des entsprechenden Dungeons. Der Begriff "Instant" bedeutet, dass für jeden Spieler bzw. Party eine "Kopie" der Dungeon map erstellt wird, d.h. man spielt getrennt von anderen Spielern/Parties, die evtl. zur selben Zeit in ihrer "Kopie" des Dungeons sind.
Maze of Newbies
Allgemeiner Name: Newbie Maze/Rookie Maze
Ort: North Morte/North Ares (Südwesten)
Art: Solo-Dungeon
Vorraussetzung: Questannahme bei Julian/Adrian + lvl 12-20
Zeitlimit: 30 Minuten
Ziel: 3 "signs of qualification" bekommen
Ablauf:
Nachdem ihr die zugehörige quest bei Julian/Adrian angenommen habt, klickt ihr auf die Statue und betretet den Dungeon. Redet mit dem NPC um loszulegen.
Der Dungeon ist sehr linear aufgebaut, ihr folgt einem einzelnen Weg, zerstört eine Barrikade, legt einen Schalter um und redet mit der Tür zum ersten "test room" um dort innerhalb von ca. 2 Minuten alle Gegner zu erledigen. Habt ihr das geschafft, redet ihr mit dem nächsten NPC, der euch auf den 2. Abschnitt des Dungeons bringt.
Merke:
Nach jedem geschafften Abschnitt (test room) erhaltet ihr ein "sign of qualification", was euch bei einem späteren Versuch erlaubt, die bereits erledigten Abschnitte auszulassen. Übrigens ist es nicht notwendig, alle Monster die auf den Wegen herumlungern zu erledigen, außer es ist so beschrieben.
Im 2. Abschnitt folgt ihr wieder dem Weg, zerstört eine Barrikade und erledigt den "Dark Zombie Boss". In seiner Nähe könnt ihr einen Schalter umlegen, der die Tür links von der zerstörten Barrikade öffnet und dem Weg zum zweiten "test room" folgen. Dort erledigt ihr den "Fear Mollusk Boss" und redet dann mit dem NPC, der euch in den dritten Abschnitt bringt.
Auch im 3. Abschnitt geht ihr den vorgegebenen Weg entlang, redet mit der Tür die sich ansprechen lässt und legt in dem dahinterliegenden Raum den Schalter um. Erledigt alle Monster die nun auftauchen und verlasst danach diesen Raum wieder. Die Türe die sich vorher nicht ansprechen ließ, ist nun zerstört und ihr könnt zum dritten "test room" vordringen. Dort erledigt ihr den "Devil Worker Boss", woraufhin 3 Schatzkisten erscheinen. Nachdem ihr deren Inhalt aufgesammelt habt, redet ihr mit dem NPC um den Dungeon abzuschließen.
Als Belohnung bekommt ihr u.a. ein 3-tägiges exp-Amulet, daher lohnt es sich, diese quest erst viel später, in einem hohen lvl Bereich abzugeben.
Hinweis:
Wollt ihr den Dungeon lediglich zum leveln nützen, so
schliesst ihn nicht ab! Ansonsten müsst ihr die quest abgeben und dadurch das exp Amulet relativ sinnlos verbrauchen. Natürlich könnt ihr nach Abgabe der quest nochmal rein aber wie gesagt, das exp Amulet ist damit nicht sehr sinnvoll angelegt.
Nunvice Shrine
Allgemeiner Name: Nunvice; 34er Dungeon
Ort: Requies 1 (relativ mittig)
Art: Solo-Dungeon
Vorraussetzung: lvl 34+ und 10.000 Dil
Zeitlimit: 30 Minuten
Ziel: Segen erhalten (Spell Stones zerstören)
Ablauf:
Nachdem ihr den Dungeon betreten habt, redet ihr mit der kleinen schwebenden Elfe in eurer Nähe. Sie bringt euch in den eigentlichen Dungeon.
Geht nun die hier eingezeichneten Wege, angefangen bei Weg 1 bis schlussendlich Weg 6.
(Sollte kein Bild zu sehen sein, bitte pm an mich)
Um den Dungeon normal abzuschliessen, müsst ihr nach Abschluss des 6. Weges nochmal mit der Statue in der Mitte reden.
Merke:
Um den Spinnenboss beim Thron beschwören zu können, müsst ihr über
"Thread",
"Gem" und
"Fang" verfügen. Jeweils eins dieser Items bekommt ihr im
Training Ground of Space (dem Raum mit den Plattformen und den schwebenden Brücken). Welches dieser 3 Items ihr bekommt, ist reiner Zufall.
Habt ihr alle 3, redet ihr mit dem Thron und bekommt 10 Minuten extra Zeit. Solltet ihr es schaffen, die riesige Spinne zu besiegen, bekommt ihr einen
Ring mit
+95 HP; +60 MP und + 35 Poison Damage.
Treasure of Crespo
Allgemeiner Name: Crespo dg, 60er dg
Ort: Crespo (Nordosten)
Art: Party-Dungeon
Vorraussetzung: lvl 60+ und 50.000 - 300.000 Dil
Zeitlimit: 45 Minuten
Ziel: unterschiedlich
Ablauf:
Dieser dungeon unterscheidet sich wesentlich von den vorherigen, da er sowohl solo als auch mit einer pt betreten werden kann und in verschiedene Anforderungen, benannt von C nach A, aufgeteilt ist.
Außerdem wird bei diesem dungeon zwischen "full runs" und "fast runs" unterschieden, ersteres steht für einen kompletten Marsch durch den dungeon mit dem Ziel am Schluss das argate zu bekommen und letzteres für eine kürzere Variante mit dem Ziel sehr effizient exp zu machen, indem an einer bestimmten Stelle (siehe Bild unten bei 9. Weg) ausgeloggt wird.
Weiterhin wichtig:
-
Wer den dg als erster betritt zahlt die 300k. Die weiteren pt Mitglieder droppen ihren Anteil an dil dann im dg.
Beispiel: 6 Mann pt, einer geht rein, zahlt dadurch 300k, die anderen kommen nach und droppen jeweils 50k.
- Beachtet wonach geshouted wird. Je nachdem ob ihr full runs oder fast runs machen wollt, versucht ihr euch dann, einer pt anzuschliessen. Beachtet auch ob nach pt membern für C,B oder A runs geshouted wird.
Grundsätzlich gilt:
Für full run:
Treasure of Crespo C = lvl 70+ pt
Treasure of Crespo B = lvl 80+ pt
Treasure of Crespo A = lvl 100+ pt
Für fast run:
Treasure of Crespo C = lvl 60+ pt
Treasure of Crespo B = lvl 70+ pt
Treasure of Crespo A = lvl 77+ pt
Habt ihr eine pt gefunden, geht es ab in den dg.

(Sollte kein Bild zu sehen sein, bitte pm an mich)
Nachdem man mit Regena geredet hat, bekommt man noch (einen) Obsidian(e). Sammelt diese Steine, um sie später gegen nützliche Dinge eintauschen zu können bei den sogenannten "Exchange" NPC's.
In C bekommt man 1 Obsidian, in B bekommt man 2 Obsidiane und in A bekommt man 4.
Beachte:
Der Laiden kann sogenannte "Egos" spawnen, d.h. schwächere Versionen von sich selbst erzeugen.
Sollte jemand im dungeon sterben und keine Segnale kann mehr wiederbeleben, so lässt derjenige sich wieder zu seinem spawn Punkt bringen und läuft zurück zum dungeon. Das Betreten ist dann umsonst.
Sollte jemand einen dc haben, so lässt sich jemand im dungeon killen und läd den dc Kandidaten dann vor dem dg wieder in die pt ein.
Aber Vorsicht, sobald der Laiden tot ist, kann niemand mehr den dg nachträglich betreten!!
Klassenspezifische Aufgaben:
Knight:
Agiert als tanker speziell bei den coffins und (Mini) Bossen sowie beim Endboss Laiden.
Hunter:
Bringt den Schaden an die mobs und hält sich bei den dickeren Gegnern auf Distanz, beim Laiden ist Vorsicht angesagt, muss viel rennen.
Magician:
Ebenfalls für den Schaden und vorallem für Vereisung zuständig.
Summoner:
Haut alles rein was er hat und beschäftigt mit seinem pet den/die Laiden Ego(s).
Segnale:
Kümmert sich um die HP und Buffs, sprich fast heal, hyper heal und Gruppenbuffs. Beim Laiden ist Paralyze nützlich um den Ego Spawn zu verhindern.
Bagi:
Tankt alles und lured am besten die mobs, die beim ersten zerstörten coffin erscheinen, zur Brücke (6.Weg)
Magic Field of Crevice
Allgemeiner Name: Crevice; 90er dg
Ort: Python inner castle (Norden)
Art: Party-Dungeon
Vorraussetzung: lvl 90+ und 166.666 - 1.000.000 Dil
Zeitlimit: 35-55 Minuten
Ziel: Alle 10 Runden überstehen
Ablauf:
Ähnlich wie Treasure of Crespo, ist dieser Dungeon in verschiedene Anforderungen gegliedert, von Magic Field of Crevice C bis A. Der Eingang zum Abyss Dungeon befindet sich hier ebenfalls.
Abweichend von den bisherigen dungeons, besteht euer Ziel hier nicht darin, euch durch den dungeon zu arbeiten und einen Endboss zu erledigen. Im Magic Field of Crevice muss man sich nicht viel bewegen, der dg besteht aus einem relativ kleinen Raum, in dem ihr rundenbasiert mobs ausschalten müsst.
Außerdem solltet ihr für diesen dg ein curse resistance set dabei haben! Wünschenswert sind zumindest 50% und am besten natürlich die maximalen 75% curse resistance. Das set müsst ihr nicht von Anfang an tragen, erst ab einem späteren Zeitpunkt im dg, siehe weiter unten bei "Runde 10".
Die Unterschiede zwischen C, B und A beschränken sich auf das Zeitlimit, die Items und den exp Bonus, den man nach einer erfolgreichen Runde bekommt. Die Anzahl der mobs sowie ihre HP/Stärke/Resistenzen/Exp usw. bleibt immer gleich
Ein erfolgreicher Durchlauf besteht stets aus 10 Runden.
Achtet vor dem dg darauf, was geshoutet wird (LFP B, LFP A bzw. LFM B/A usw) und richtet euch danach. Der C dungeon wird so gut wie nie gemacht, da er mit 55 Minuten extrem lange dauert und der exp Bonus zu gering ist.
Magic Field of Crevice C = lvl 90+ pt
Magic Field of Crevice B = lvl 92-95+ pt
Magic Field of Crevice A = lvl 95-100+ pt
Die lvl-Angaben sind sehr ungenau, so kann zB. eine lvl 90 segnale schon einer pt für den A dg beitreten, jedoch wird ein lvl 98 Bagi oder Summoner Schwierigkeiten haben, überhaupt eine pt zu finden. Es hängt viel mit der Klasse zusammen.
Habt ihr eine pt gefunden oder eine erstellt, geht es ab in den dg.
Wer den dg als erster betritt zahlt damit 1.000.000 dil. Die weiteren pt Mitglieder droppen ihren Anteil an dil dann im dg.
Beispiel: 6 Mann pt, einer geht rein, zahlt dadurch 1kk, die anderen kommen nach und droppen jeweils 166.666 dil.
Die pt sollte unbedingt auf "random" stehen.

(Sollte kein Bild zu sehen sein, bitte pm an mich)
Sobald alle im dg sind (und gezahlt haben

) kann es losgehen. Um den dg zu starten redet man mit Regena.
Wichtig:
- Durch Regena kann der dg nach dem Start jederzeit wieder verlassen und kostenlos wieder betreten werden, solange der dg nicht zu Ende bzw. gescheitert ist. So kann man Leute die einen dc hatten, leicht wieder zurück in die pt holen, indem der pt leader zwischen den Runden rausgeht, den dc Kandidaten neu invitet und die beiden dann wieder reingehen.
- Der dg ist gescheitert sobald das Limit von 50 mobs überschritten wurde, d.h. sobald sich mehr als 50 lebendige mobs im dg befinden. Auf die Anzahl der mobs wird durch Warnungen hingewiesen (30+ mobs, 40+mobs und 45+ mobs Warnungen). Sobald 50 überschritten ist, hat man einen "Fail".
- Der dg ist erfolgreich zu Ende sobald die 10. Runde geschafft worden ist. Dann erhält man die Meldung "Perfect Clear". Jetzt kann der dg durch Regena verlassen werden.
In C bekommt man 1 Buch, in B bekommt man 2 Bücher und in A bekommt man 4.
Je nachdem welche Klasse ihr spielt, unterscheidet sich der Ablauf im dg ein wenig.
Runde 1:
Die Segnale(n) der pt zum gelben Feld (oft als "pad" bezeichnet) und dort die erscheinenden mobs erledigen. Der Rest der pt versammelt sich meist auf dem blauen Feld.
Runde 2:
Die gesamte pt schaltet beim blauen Feld die mobs aus.
Runde 3:
Nun kommt es drauf an, ob man in B oder A ist (C verhält sich wie B).
Crevice B:
Die pt begibt sich zum weißen Feld und erledigt dort die mobs bis Runde 7/8.
Crevice A:
Die pt teilt sich auf.
Magicians zum roten Feld.
Hunter zum weißen und falls mehrere vorhanden, aufteilen zwischen rot und weiß.
Knights meist auf weiß, bei mehreren wieder aufteilen.
Segnale immer auf weiß, nur bei mehreren aufteilen.
Bagi hat die Wahl zwischen rot und weiß.
Summoner meist auf rot.
Erst zu Runde 7/8 versammelt sich die komplette pt wieder auf dem roten Feld.
Bei nur einer seggy in A, verteilt diese zwischen den Runden in der Mitte des dg fast heal an die pt member vom roten Feld und ab Runde 5/6 auch Gruppenbuffs an alle.
Runde 4-6/7:
Die erscheinenden mobs erledigen. Auf welchem Feld steht oben bei Runde 3. Ab Runde 5 erscheint nach jeder erfolgreichen Runde eine Kiste in der Mitte des dg, die dil und ein gem enthält.
Runde 7/8-9:
Komplette pt zum roten Feld und dort die mobs erledigen.
Runde 10:
Unbedingt curse-set anziehen! Seggys müssen in dieser Runde besonders auf die HP der pt achten und viel hyper heal und fast heal verteilen. Gruppenbuffs sollten schon ab Runde 5 stets vorhanden sein.
Nach Abschluss der 10. Runde erscheinen 2 Kisten, die argates, dil und +21-+25 def medials enthalten können.
Den dg kann man dann über Regena verlassen, dabei bekommt man auch "Bücher", die bei den "Exchange NPC's" gegen spezielle Gegenstände eingetauscht werden können, ähnlich wie die Obsidiane im 60er dg.
Magic Field of Crevice: Depth
Allgemeiner Name: Abyss
Ort: Python inner castle (Norden)
Art: Party-Dungeon
Vorraussetzung: lvl 115+; Abgeschlossene lvl 115 quest (der Typ für die quest steht in Draco Desert); 166.666 - 1.000.000 Dil
Zeitlimit: 50 Minuten
Ziel: Alle 10 Bosse ausschalten
Ablauf:
Der Abyss dg basiert, ähnlich wie das normale Magic Field of Crevice, auf zehn Runden. Allerdings tauchen hier keine normalen mobs, sondern nur Bosse auf. Wie immer zahlt derjenige, der als erster den dg betritt 1kk dil. Die restlichen pt Mitglieder teilen dann die Summe auf und droppen sie meist im oberen Teil des dg.
(Sollte kein Bild zu sehen sein, bitte pm an mich)
Um den dg zu starten, redet man mit Regena.
Wichtig:
- Durch Regena kann der dg nach dem Start jederzeit wieder verlassen und kostenlos wieder betreten werden, solange der dg nicht zu Ende bzw. gescheitert ist. So kann man Leute die einen dc hatten leicht wieder in die pt holen. Sollte eine Person gestorben sein und das Wiederbeleben der seggy noch einen zu langen cooldown haben, kann die seggy einen relog machen und wird dann vom pt leader vor dem dg wieder invitet.
- Der dg ist gescheitert sollten nach Ablauf der 50 Minuten nicht zumindest die ersten 9 Bosse erledigt sein.
Im Abstand von 5 Minuten startet jeweils die nächste Runde und ein neuer Boss erscheint. Sollte der Boss nicht innerhalb der 5 Minuten erledigt sein, scheitert man
nicht, sondern der nächste Boss taucht auf und man muss gegen zwei/drei usw auf einmal kämpfen.
Im dg sollte man den Guardian Statuen nicht zu nahe kommen, da man von ihnen bei Annäherung weggestoßen wird. Außerdem sind sie unzerstörbar.
Die ersten 9 Bosse sind zufällig gewählt, dabei kann eine Kombination der folgenden erscheinen:
- Frizkhan Lord's Soul (lvl 110)
- Giant Horace's Soul (lvl 111; poison resistance)
- Succubus Queen's Soul (lvl 113; fire und curse resistance)
- Fistrom's Soul (lvl 114; fire resistance)
- Tider's Soul (lvl 116; ice resistance)
- Koliger's Soul (lvl 117; ice resistance)
- Clay's Soul (lvl 119; physical resistance)
- Esimed's Soul (lvl 120; lightning resistance)
- Ellipse's Soul (lvl 122; physical resistance)
- Mevshuta's Soul (lvl 123; fire resistance)
- Elliaden's Soul (lvl 125; curse resistance)
- Davich's Soul (lvl 126; curse resistance)
- Forgery's Soul (lvl 128; lightning resistance)
- Demon Syph's Soul (lvl 129; lightning resistance)
- Vine's Soul (lvl 130; poison und curse resistance)
- Laiden's Soul (lvl 131; curse resistance)
- Agacion's Soul (lvl 132; fire und ice resistance; über 35% gegen den Rest)
- Deux Marble's Soul (lvl 134; über 35% resistance gegen alle Elemente)
- Favnil's Soul (lvl 135; über 40% resistance gegen alle Elemente)
- Oread's Soul (lvl 137; über 40% resistance gegen alle Elemente)
- Illipia's Soul (lvl 138; über 40% resistance gegen alle Elemente)
(die Bosse haben stets eine Grundresistenz gegen die Elemente, jedoch ist die meistens nicht so hoch)
Der 10. Boss ist immer der gleiche und für ihn hat man stets 15 Minuten Zeit:
-- Phtach's Soul --
Level 140, fire und curse resistance sowie 45% resistance gegen alle anderen Elemente
Nach Abschluss der 10. Runde erscheinen sechs Truhen, die neben argates auch 120er necklaces enthalten können, der dg wird über Regena verlassen.
Es gibt zudem 5 Bücher als Belohnung.
Strategie Tipps:
Hunter und Magicians können mit jedem Boss schnell fertig werden, da sie verschiedenen Elementar bzw. physischen Schaden austeilen können und prinzipiell schneller laufen können als der Boss.
Die pt sollte sich so aufstellen, dass der Boss sich nicht für ein Ziel entscheiden kann, sozusagen stets hin -und hergeht. Eine andere Variante wäre, ein/zwei tanker auf den Boss zu schicken.
Bei Fehlern oder Problemen bitte eine PM an mich.