Stats und Statsboni der Einzelnen Klassen
 
Stats und Statsboni pro Level-Up und Punkt für alle Klassen


ATK: Attack (Im Endeffekt der Schaden den man verursacht)
MATK: Magic Attack (Der Magieschaden)
Def: Defense (Verteidigung)
ATK Rate: Attack Rate (Chance den Gegner mit dem vollen Schaden zu treffen)
Guard Rate: Chance gegnerischen Angriffsschaden zu reduzieren/halbieren

-------------------------------------------------

Incar Magician

Startwerte:
58 HP
88 MP
9 ATK
26 MATK
4 DEF
12 ATK Rate
122 Shield
30 Guard Rate

Bonus pro Level-Up:

+18 HP
+ 8 MP
+ 3,5 ATK
+ 2,0 MATK
+ 1,8 DEF
+59,6 Shield

1 Punkt in Strength = + 3 ATK / + 0,04% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer
1 Punkt in Dexterity = + 4 ATK Rate / + 0,01% Guard Rate / + 0,009% Block Rate / + 0,036% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer
1 Punkt in Health = + 20 HP / + 1,5 Def / + 34,5 Shield
1 Punkt in Spirit = + 3 MATK / + 11,5 MP / + 0,035% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer


-----------------------------------------------------


Azure Knight

Startwerte:
106 HP
16 MP
22 ATK
7 MATK
8 DEF
12 ATK Rate
216 Shield
25 Guard Rate

Bonus pro Level-Up:

+26 HP
+ 4 MP
+ 4 ATK
+ 1,5 MATK
+ 2,4 DEF
+75,4 Shield

1 Punkt in Strength = + 3 ATK / + 0,04% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer
1 Punkt in Dexterity = + 4 ATK Rate / + 0,07% Guard Rate / + 0,01% Block Rate / + 0,036% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer
1 Punkt in Health = + 20 HP / + 1,5 Def / + 36 Shield
1 Punkt in Spirit = + 3 MATK / + 6 MP / + 0,035% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer


----------------------------------------------------


Segnale

Startwerte:
78 HP
38 MP
19 ATK
13 MATK
6 DEF
20 ATK Rate
160 Shield
30 Guard Rate

Bonus pro Level-Up:

+18 HP
+ 6 MP
+ 4 ATK
+ 1,9 MATK
+ 1,9 DEF
+60 Shield

1 Punkt in Strength = + 0,04% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer
1 Punkt in Dexterity = + 3 ATK / + 4 ATK Rate / + 0,06% Guard Rate / + 0,03% Block Rate / + 0,036% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer
1 Punkt in Health = + 20 HP / + 1,5 Def / + 34.5 Shield
1 Punkt in Spirit = + 3 MATK / + 8 MP / + 0,035% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer (jeder Punkt steigert zudem die HP-Regeneration für sämtliche Heilskills!)


---------------------------------------------------------


Bagi Warrior

Startwerte:
159 HP
16 MP
22 ATK
7 MATK
10 DEF
8 ATK Rate
295 Shield
35 Guard Rate

Bonus pro Level-Up:

+31 HP
+ 4 MP
+ 4 ATK
+ 1,5 MATK
+ 2,7 DEF
+84 Shield

1 Punkt in Strength = + 3 ATK / + 0,04% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer
1 Punkt in Dexterity = + 4 ATK Rate / + 0,07% Guard Rate / + 0,01% Block Rate / + 0,036% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer
1 Punkt in Health = + 23,5 HP / + 1,65 Def / + 41 Shield
1 Punkt in Spirit = + 3 MATK / + 6 MP / + 0,035% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer


----------------------------------------------------------


Vicious Summoner

Startwerte:
103 HP
38 MP
16 ATK
13 MATK
8 DEF
12 ATK Rate
212 Shield
30 Guard Rate

Bonus pro Level-Up:

+23 HP
+ 6 MP
+ 4 ATK
+ 1,8 MATK
+ 2,1 DEF
+69,4 Shield

1 Punkt in Strength = + 3 ATK / + 0,04% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer
1 Punkt in Dexterity = + 4 ATK Rate / + 0,07% Guard Rate / + 0,01% Block Rate / + 0,036% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer
1 Punkt in Health = + 20 HP / + 1,5 Def / + 36 Shield
1 Punkt in Spirit = + 3 MATK / + 8 MP / + 0,035% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer


------------------------------------------------------


Segita Hunter

Startwerte:
80 HP
22 MP
12 ATK
10 MATK
6 DEF
24 ATK Rate
163 Shield
35 Guard Rate

Bonus pro Level-Up:

+20 HP
+ 4 MP
+ 4 ATK
+ 1,5 MATK
+ 2 DEF
+63 Shield

1 Punkt in Strength = + 3 ATK (Dagger) / + 0,04% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer
1 Punkt in Dexterity = + 3 ATK (Bow/X-Bow) + 4 ATK Rate / + 0,09% Guard Rate / + 0,011% Block Rate / + 0,036% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer
1 Punkt in Health = + 20 HP / + 1,5 Def / + 35 Shield
1 Punkt in Spirit = + 3 MATK / + 6 MP / + 0,035% zusätzliche Chance auf kritischen Treffer



Anmerkung:
Die Werte sind, bis auf die Startwerte, allesamt Durchschnittswerte, soll heissen der Bonus bei Level-Up oder bei der Punkteverteilung kann je nach Level leicht variieren. Auf lange Sicht treffen die Werte sehr gut zu, sind also bei der Frage nach der Statung und dem letztendlichen Aussehen des Charakters hilfreich und zutreffend.
 
  Es waren schon 6394 Besucher (20217 Hits) hier!  
 
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden